国内企业如何遵循本土化、合规化的原则,在监管合规范围内,探索我国区块链数字藏品的发展路径?
关注公众号:乐赢元宇宙,回复“数字藏品”,获取完整版《NFT本土化尝试——2022中国数字藏品行业研究报告》。
很多客户向我们反馈,希望让产品实现无线连接。所以从产品使用的便捷性来讲,无线设计的好处显而易见。另外我们此次所推出的无线 AR 智能眼镜参考设计,同样支持用户使用有线连接作为备选方案。我们的愿景是智能眼镜最终可以支持 5G 连接,现在我们在眼镜端和手机端进行的分离式处理,未来将在眼镜端和云端进行。关于从有线变成无线会不会在有些方面做出牺牲,我认为并不需要做出妥协,我们要做的就是增加无线连接的能力,以及在系统设计方面进行更合理的考量,包括电池续航和尺寸等,从而满足不同用例以及不同市场的需求。问:刚才您提到从眼镜到手机之间的交互,到未来眼镜与云之间的交互,您觉得这个过渡的时间可能会有多长?司宏国:我们难以预测这一过渡所需的具体时间,但是我们认为在不远的将来,我们或将看到支持 5G 连接的智能眼镜推出。不过,即便智能眼镜能够支持 5G 连接,我们预计通过 Wi-Fi 进行本地连接的方式并不会因此淘汰。如果智能眼镜想要连接附近的智能手机或者 PC,Wi-Fi 依然可以是首选,在没有 Wi-Fi 网络支持的情况下就可以使用 5G 连接。但我们认为在近期,通过 Wi-Fi 实现近距离无线通信有着巨大的潜力,在此之后才是 5G 连接的发展时期。因为实现 5G 连接不是只在智能眼镜上增加 5G 特性就足够了,还需要在基础设施层面实现云端的分离式处理。问:此次所发布的无线 AR 智能眼镜参考设计对所支持的智能手机的机型和 SoC 有哪些具体的要求,它能否支持平板和 PC 产品?该参考设计的分离式渲染所支持的最大传输分辨率和刷新率是多少?司宏国:该参考设计目前支持搭载骁龙 8 系移动平台的智能手机,比如刚才介绍的搭载全新一代骁龙 8 移动平台的 Motorola Edge 30 Pro。未来我们有计划扩展支持更多的智能手机 SoC 和 PC 端设备,尤其是骁龙本设备,让越来越多的主机设备可以与我们的参考设计进行连接。目前该参考设计显示屏支持的渲染分辨率达到每只眼睛 1920x1080,刷新率达 90Hz。而在 VR 端,使用游戏 PC 进行相同类型的渲染并将数据流传输到 VR 头显能够实现更高的分辨率,单眼可达 2Kx2K 甚至更高,我们也有相应的 VR 解决方案能够实现这一点。问:在高通看来分体式 AR 眼镜从有线形态进入到无线形态,将拓展出哪些新的应用场景?无线形态的出现对于AR眼镜和终端设备的续航有着怎样的影响?这是否标志着我们向着打造全天佩戴 AR 眼镜又迈进了一大步?司宏国:高通正在致力于推动从基于 2D 屏幕的计算方式向 3D 空间计算的转变,这也是从移动互联网向元宇宙发展演进的重要一环。无线 AR 智能眼镜将赋能无限的应用场景,从社交到协作、导航、探索和游戏,有些应用场景是我们目前所期待的,但也将会有许多等待我们探索发现的未知应用场景。因此推动 AR 眼镜的无线化是向元宇宙愿景迈进的重要一步。而实现 AR 眼镜无线化并不是最终目标。通过推出无线 AR 智能眼镜参考设计,我们已经距离打造支持全天佩戴的 AR 智能眼镜更近了一步,但就像过去智能手机的发展进程一样,实现这一目标需要多年的不断积累,AR 眼镜还需要在显示、连接、处理能力和内容等方面不断优化提升。问:对于无线 AR 眼镜来说,数据传输是一个很重要的问题,我们看到现有的参考设计能将两个设备之间的时延降低到 3 毫秒以内的范围,这是如何做到的?现有的参考设计能够在数据的稳定性和抗干扰能力上达到什么样的程度? 司宏国:我先解释一下低于 3 毫秒的时延指的是主机设备和 AR 智能眼镜间无线传输的通信时延。针对端到端的动作-显示时延,包括智能手机端和眼镜端的处理、无线传输时间等,我们可以控制在 20 毫秒之内。针对如何控制干扰和应对网络拥堵状况的问题,新推出的 FastConnect XR 软件套件可以针对 XR 负载实现优先信道接入和干扰抑制。■版权声明:本号所发内容仅供学习、交流之目的。版权归原作者或机构所有,若涉及版权问题,烦请留言联系,我们将第一时间更正或删除。
我们致力于为大众提供元宇宙相关的知识和资讯,精准专业地探究元宇宙行业,深度解析GameFi、Web3.0、NFT、区块链、Filecoin等相关领域的核心价值,引领新科技的潮流,帮助大家更好的认知元宇宙,一起向新一代互联网时代迈进!